こんにちは、坂本です。なんとデッキ考察回続投です。
今回はランプ進行で考えていこうと思います。(オタクから貰った案だけど)
1t 4マナ

ランプスタートこのカードしかありませんでした。1ハートってなんだよ。当然ですがライブ打てません、さよなら。唯一救いがあるとすればサイクル5種類あるのでポイント散らせる点です。

2t 6マナ

バトンタッチした4コスを回収して起動でランプします。2/3で赤1紫1当てる自信があるならハレルヤでもいいです。
3T 8マナ

一応6点出ます。ただハンドないので5点止まりだと思います。あと4コスランプ採用してる都合上1外しは結構綱渡りだと思います。
4t 11マナ

ギリ9点です。おそらく4コスが全てランプカードになると思うので1スタッツ確定です。わざわざ22すみれ出してこの仕打ちなんなんだ....因みにSSS+ハレルヤでも1外しで9点出ます。
5t 12マナ

思ったより悪くない。というかSSSがバニラから昇華した瞬間、偉すぎる。と思ったけどノンフィクション2枚で3外し出来るからノンフィクションで良いのでは?やっぱりすみれしか勝たん。
ということでランプ軸進行でした。ランプ軸の方が強そうかな~。2かすみなしで2tまでに10きな子を引ければだけど。
4弾のプールある程度揃ったら構築も考えたいですね。
それでは~