坂本のブログ

僕の備忘録です

ラブカ22すみれデッキを考える 10/10

 こんにちは、坂本です。なんとデッキ考察回続投です。

 今回はランプ進行で考えていこうと思います。(オタクから貰った案だけど)

 

 

 

1t 4マナ

1ハート0点

 ランプスタートこのカードしかありませんでした。1ハートってなんだよ。当然ですがライブ打てません、さよなら。唯一救いがあるとすればサイクル5種類あるのでポイント散らせる点です。

ポイント貫通の面々

 

 

2t 6マナ

7ハート2点(2外し)

 バトンタッチした4コスを回収して起動でランプします。2/3で赤1紫1当てる自信があるならハレルヤでもいいです。

 

 

3T 8マナ

13ハート5.6点(1外し)

 一応6点出ます。ただハンドないので5点止まりだと思います。あと4コスランプ採用してる都合上1外しは結構綱渡りだと思います。

 

 

4t 11マナ

 21ハート8,9点(1外し)

 ギリ9点です。おそらく4コスが全てランプカードになると思うので1スタッツ確定です。わざわざ22すみれ出してこの仕打ちなんなんだ....因みにSSS+ハレルヤでも1外しで9点出ます。

 

 

5t 12マナ

31ハート15点(2外し)

 思ったより悪くない。というかSSSがバニラから昇華した瞬間、偉すぎる。と思ったけどノンフィクション2枚で3外し出来るからノンフィクションで良いのでは?やっぱりすみれしか勝たん。

 

 

 

 ということでランプ軸進行でした。ランプ軸の方が強そうかな~。2かすみなしで2tまでに10きな子を引ければだけど。

 4弾のプールある程度揃ったら構築も考えたいですね。

 それでは~